あらすじ
元ブラック企業勤務で現在は実家の農家を継いだ53歳の男・遠藤アキラは、市場の挨拶回りからの帰宅途中、乗っていた電車ごと異世界召喚に巻き込まれます。
召喚の地で、選ばれた高校生たちが「勇者候補」として兵士たちに連れ去られる中、役立たずとして現場に取り残された大人や子どもたち。絶望的な状況の中、アキラの固有スキル『遊戯盤顕現』が暴走を始めます。それは、彼が10年以上前にプレイし、4階層まで作って放置していたダンジョン経営シミュレーションゲーム『ダンジョンワールド』を現実に呼び出すものでした。
アキラの前に現れたのは、和服姿の九尾の狐少女であり、忠誠度MAXのダンジョン管理AI・タマモ。彼女はアキラがログインしていなかった10年間(ゲーム内時間で約1万年)、マスターの帰還を信じて世界を維持・拡張し続け、ダンジョンをなんと全100階層にまで発展させていました。
アキラとタマモは、巻き込まれた43名の地球人たちを安全なダンジョン内へ保護します。そこには、医療都市による高度な魔法・ナノマシン治療技術(虫歯から癌、脳梗塞の後遺症、佐藤志保の脊髄損傷・下半身不随の完治まで)や、先進的な農業・鉱山・研究都市・自動化システムなどの驚異的な環境が整っていました。
不条理な異世界召喚の裏に潜む国家や魔王との関係、そして10年間の間に独自の進化を遂げたダンジョンワールドの謎に直面しながらも、アキラは「戦争ではなく交易」を選択し、保護した人々とともに新たな一歩を踏み出していきます。-----次に行えるアクションの提案:
特定のエピソード(各話の詳細)の要約や、登場人物(アキラ、タマモ、佐藤志保など)のキャラクター相関図・詳細情報の整理も承ることができます。ご希望の作業がございましたらお知らせください。