あらすじ
世界は“魔力の流れ”によって形作られている。
その流れは地形となり、迷路となり、時に敵そのものとなる。
アシュ=レヴナは、魔法を使うのではなく “読む” ことで世界を理解する特異な職業──
魔導読者(ルーンリーダー) としてダンジョンへ挑む。
魔法は多言語で構成された長詠唱。
一語につき八秒という重い詠唱を成立させるため、
アシュは戦士・斥候・戦術士など複数の職業を切り替え、
地形・魔力流路・干渉波・断層といった
“世界そのものの構造”を読み解きながら前へ進む。
階層が深まるほど、
魔物よりも 魔力構造そのものが敵 となり、
詠唱を妨害し、逆流させ、断層で魔法を歪めてくる。
それでもアシュは、
世界の影を読み、
魔力の迷路を解き、
長詠唱を通すための“時間”を戦術で作り出す。
──この世界は、読む者だけが進める。
静かで構造的な戦闘と、
魔力と言語が織り成す迷宮を読み解く物語。
登場人物紹介
アシュ=レヴナ
職業:魔導読者(ルーンリーダー)
複数の職業を切り替えながら、長詠唱を成立させるための“時間”を作り出す戦術型主人公。
魔力の流れを読むことで、世界の構造そのものを理解していく。
ワールドレコード(ダンジョン編)
アシュが意識で開く“世界の記録書”。
魔力流路・干渉波・断層など、世界の構造を静かに示す。
アシュにとっては武器であり、地図であり、魔法そのもの。
ダンジョンの魔物たち
魔力障壁、干渉波、断層など、階層ごとに“世界構造”を利用して攻撃してくる存在。
深層に進むほど、魔物よりも魔力構造そのものが脅威となる。
──この世界は、読む者だけが進める。
静かで構造的な戦闘と、魔力と言語が織り成す迷宮を読み解く物語。
本作は、私が構築した創作エンジンを基盤に、AIとの対話と編集を通して制作しています。
物語の方向性・設定・構造はすべて私が設計し、AIは補助的な草稿生成として協働しています。