あらすじ

山(やま)の中(なか)の、こうざん※がくずれました。 ※こうざん……山(やま)から、石(いし)や金属(きんぞく)などをとるところ。 その事故(じこ)で、たくさんの人(ひと)が大切(たいせつ)なものをなくしました。 仕事(しごと)も。 おうちも。 くらしも。 一(いっ)しゅんで、なくなってしまったのです。 「どうして、がんばった人(ひと)が、こんな目(め)にあわなくちゃいけないんだ――?」 そう思(おも)ったのは、エレミア王国(おうこく)の王子(おうじ)、グランでした。 グランは王子(おうじ)です。 でも、剣(けん)は持(も)ちません。 グランが持(も)っているのは、大(おお)きな盾(たて)。 人(ひと)をきずつけるためではありません。 大切(たいせつ)な人(ひと)を守(まも)るための盾(たて)です。 「だれもが、あしたをむかえられる国(くに)にしたい!」 グランは、未来(みらい)を変(か)えるために走(はし)り出(だ)します。 そんなグランの前(まえ)に、ラタという村(むら)の人(ひと)があらわれました。 ラタは、数字(すうじ)を大切(たいせつ)にする人(ひと)です。 そして、もう一人(ひとり)。 村(むら)で育(そだ)った、不思議(ふしぎ)な女(おんな)の子(こ)、タフェ。 生(う)まれたところも。 くらしも。 考(かんが)えかたも。 みんなちがう三人(さんにん)が出会(であ)いました。 すると、エレミア王国(おうこく)で、なにかが動(うご)きはじめます。 山(やま)のくずれ。 事故(じこ)。 おそろしい魔物(まもの)。 そして、人(ひと)の欲(よく)ばりな心(こころ)。 三人(さんにん)の前(まえ)には、たくさんの大変(たいへん)なことが待(ま)っています。 どうしたら、人(ひと)を守(まも)れるのでしょう? どうしたら、大切(たいせつ)なものをなくさずにすむのでしょう? グランは、剣(けん)だけにたよりません。 知恵(ちえ)を使(つか)います。 みんなの力(ちから)を借(か)ります。 そして、大切(たいせつ)な仲間(なかま)といっしょに進(すす)みます。 これは―― だれもが、あしたに向(む)かって進(すす)める世界(せかい)を作(つく)ろうとした、 一人(ひとり)の王子(おうじ)のお話(はなし)です。

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カクヨム
カクヨム2026/09/09
  • 現在の作品小学生向け【RDG】リスクデザインゲーム:剣(けん)を持たない王子(おうじ)のエレミア伝説(でんせつ)