あらすじ

60歳で、長年勤めたシステム開発会社を退職した結城修司。 そんな彼のもとに届いたのは、学生時代にアルバイトをしていた歴史シミュレーションゲーム会社からの誘いだった。 求められたのは、2034年――織田信長生誕500年に向けた、新しい歴史シミュレーションゲームの開発。 約40年間、歴史ゲームを遊び続けてきた結城には、一つの思いがあった。 史実の事件を順番に起こすのではない。 武将たちの人間関係、利害、忠誠、外交、土地、組織。 それらが絡み合った結果として、歴史そのものが動き出すゲームは作れないのか。 しかし、ゲーム開発は業務システムとは違う。 正しいだけでは面白くない。 精密なだけでは遊べない。 現実に近づければいいわけでもない。 ベテランのゲームデザイナー、若手プランナー、歴史考証、プログラム、UI、テスト――。 異なる専門性を持つ仲間たちとの議論と試作、そして失敗を重ねながら、結城は少しずつ「ゲームを作る」という仕事を知っていく。 目指すのは、歴史を再現するゲームではない。 **歴史が生まれる仕組みを作ること。** これは、一人の天才が名作を作る物語ではない。 戦国時代が自然に動き出す場所を、みんなで作っていく物語。

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カクヨム
カクヨム2026/08/15
  • 現在の作品戦国を、作る。 ――歴史シミュレーション開発録――