あらすじ
あらすじとキャラ紹介
◯あらすじ
地方博物館で働く、しがない学芸員・辻シンジ。
ある日、式神を操る少年と共に、古びたランプから魔人ジェスミーを呼び起こしてしまう。
「三つの願いを叶えてやろう!」
そう語るジェスミーと契約を交わしたシンジだったが——
突如として現れる、魔法のランプを操る謎の組織。
そして、世界中で暗躍し人智を超えた力を振るう「メフィトス」。
二つの勢力が繰り広げる激烈な争いに巻き込まれたシンジは、自らランプの剣を握る。
平凡な日常を取り戻すため、マサルと魔人の「願い」を巡る戦いが今、始まる!
◯キャラクター紹介
【辻 シンジ】
地方博物館で働く、気弱で平凡な青年。
しかし、博物館や自身の専門分野に対する思いは本物。
基本的には頼りないが、土壇場になると不思議な冴えを見せる。妙に勘が鋭く、瞬時に動ける決断力の早さを持つなど、どこか底知れない「キレ者」の一面を秘めている。
【鳥居 マコト】
式神を操る少年。シンジが世話になっている住職の息子で、普段から祓いを行っている。
礼儀正しく落ち着いた物腰だが、戦闘においては年齢に見合わないほどの冷静さと、卓越した身体能力を誇る。
戦闘スタイル:戦巫女の式神「イズナ」を召喚して戦う。周囲の水を利用して「氷の薙刀」を実体化させたり、自身に憑依させて氷の鎧を纏う「水魚金蘭」を用いるなど、戦況に応じた高度な術を駆使する技巧派。
【ジェスミー】
中東の古びたランプに封印されていた、勝ち気で傲岸不遜な少女姿の魔人。
「主人の三つの願いを叶えれば自由になれる」というルールに従いシンジと契約を結ぶ。
私利私欲で願いを使おうとせず、自らランプの剣を握って前線に立つシンジに拍子抜けし、時に振り回され、時に感化されていく。
戦闘スタイル:雷を自在に操る絶大な破壊力を誇る。契約者の呼び出しに応じてランプから現れ、ランプ自体を「剣」や「銃」などの武器へ変形・補助する。土壇場では腕を魔獣化させるなど、底知れない戦闘能力を秘めている。