あらすじ

カドコミ漫画原作コンテスト【ナツガタリ'26】応募作品。 学校では、誰にも意識されない無口な高校生・音無開。 自分を変えようと初めて潜ったダンジョンで、彼は最弱のゴブリン一体に殺されかける。 普通なら、もう二度と戻らない。 だが開が考えたのは、「なぜ死にかけたのか」だった。 戦闘動画を見比べ、敵の癖をノートに記録し、自室で動きを試し、翌日また同じ魔物に挑む。 逃げすぎた一歩を減らし、遅れた剣を戻し、昨日できなかったことを一つずつできるようにしていく。 教室では返事さえ続かない少年が、ダンジョンの話になると別人のように喋り、考え、笑う。 勝てない相手に出会っても、開が持ち帰るのは敗北ではない。 次に試すための情報だ。 レベルとスキルが強さを左右する世界で、開にチートも特別な加護もない。 武器は、観察、記録、反復、そして負けた相手にも翌日また会いに行く執着だけ。 ゴブリンの癖を見抜き、コボルトから逃げながら一撃ずつ対応を覚え、やがて複数の敵を相手にする。 敵だけでなく、自分の足運び、体力、装備、地形、退路までも攻略対象へ変えていく。 そして探索者なら誰もが待ち望むレベルアップの機会さえ、開にとっては新しい検証材料となる。 強くなれるなら、すぐに強くなるべきなのか。 それとも、今の自分にまだできることがあるのか。 これは、勝つだけでは満足できず、「なぜ勝てたのか」まで確かめたがる攻略狂が、未知の敵と状況へ何度も挑みながら、戦いから無駄を削ぎ落としていく物語。 敗北する。観察する。生きて帰る。調べる。試す。攻略する。 そして、攻略した場所には留まらず、次の未知を求めてさらに深く潜っていく。 開が追い続ける問いは、ただ一つ。 「もっと下には、何がある?」 【本作の見どころ】 本作の主人公は、隠された最強能力や特別なスキルで勝つのではありません。 未知の敵と遭遇し、敗北や撤退から情報を持ち帰り、観察、練習、再挑戦を重ねることで、一つずつ無駄を削っていきます。 攻略対象も魔物の動きだけに留まりません。 自分の身体、装備、地形、敵の数、退路の選び方へと広がり、開が深く潜るほど、新しい問題と攻略法が生まれていきます。 学校では誰にも意識されない少年が、ダンジョンでは誰よりも生き生きと未知へ食らいつく。その落差と、昨日できなかったことが今日できるようになる過程を、戦闘の前後比較によって見せる現代ダンジョン漫画です。

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カクヨム
カクヨム2026/08/29
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