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あらすじ
学びと遊びのICTによる統合によって、持続可能な教育DXを目指す1冊。デジタルゲームによる教科横断、サンドボックスゲームによる創造と協働から、視線計測による心の可視化、バーチャルとリアルの一体化まで、バリエーションに富んだ実践を紹介します。
連載情報
単行本
配信言語
日本語
1
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プラットフォーム 1件
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2026/06/10
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2026/06/10