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あらすじ
好きなキャラクターを作った。 設定も、外見も、過去も、全部考えた。 なのに、いざ書き始めると「動いてくれない」。 それはキャラクターの設定が足りないのではありません。 「動かし方」を知らないだけです。 このシリーズでは、キャラクターの設定ではなく 「行動・感情・選択・関係性」の設計を扱います。 読者がキャラクターを好きになる瞬間。 感情移入が生まれる仕組み。 キャラクターが「生きている」と感じさせる技術。 人物を「作る」から「動かす」へ。
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2026/04/02
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