あらすじ

【読者の皆様へ:ネタバレを含む前提でのご意見をお願いします】 本作は、短編RPGとしてのプレイ体験を想定して構成したシナリオです。 そのため、ゲームシステムや結末に関わる要素をあらかじめ開示しています。 ▼本作のシステム ・敵を倒しても経験値は得られません ・「強化アイテム」を使用した場合のみ成長(レベルアップ)します ・使用回数(=適合の度合い)によってエンディングが分岐します 本作では、 「プレイヤーが効率を求めて選択した行動が、結果的にキャラクターを壊していく構造」 を意図して設計しています。 ▼特にご意見をいただきたい点 ・プレイヤーに“自分で選んでしまった”という感覚が伝わるか ・違和感の伏線(序盤〜中盤)は適切か/弱いか ・強化イベント(秘薬)の説得力は十分か ・エンディング分岐の納得感 率直に「ここは弱い」「これは伝わらない」といったご指摘も歓迎です。

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カクヨム
カクヨム2026/04/20
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