あらすじ

辺境騎士団シリーズで創作した世界観を掘っていたら、いつの間にかTRPGルールを作っていました。 レベルアップでとりあえず喜んだけれども、でも敵も強くなって、やれることが多くなって一人ひとりの選択に時間がかかり、戦闘時間だけがどんどん長くなる…こんなTRPGのお悩みありません? 戦士系キャラは順番が来たら殴って、敵の攻撃が来たら守って、100回攻撃されたら、100回防御する…まるでテニスかバドミントンのようなお行儀のよい流れも多くないですか?アレキサンダーが言ったような「激動」感をもっと味わいたい! 「レベルが上がったら、強くなる」という意味不明な設定も、理解不能! カードを使ったり、奇抜さ、ユニークさで爪痕残すことことだけ考えるルールも、没入感がなくてなんか邪魔! スリリングで、それほど複雑でもなく、かといって味気ないほどではない、丁度良いリアリズムが欲しい! て、まぁ、いつの間にかルール作りに没頭してしまい、A4サイズでまとめ直したら260頁にもなっちゃいました。 データ作りすぎた…。 せっかくなので、きれいに表組でまとめ直して、ちょっとだけイラスト添えて、だいぶ見やすくなったと自画自賛のPDFデータと、マスタリングの準備に役立つようにコピペしやすいExcelデータと一緒に、同人販売もしますので、【近況ノート】をご参照いただけますと恐悦至極に存じます。 ほんとうに、何卒、宜しくお願い申し上げます。

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カクヨム
カクヨム2026/04/17
  • 現在の作品TRPGルールブック「AZZURRO」