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あらすじ
2015年に任天堂とソニーが合併していたら、時価総額40兆円超の「ゲームの帝王」が誕生し、ゲーム産業の構造は根本から変わっていた。 しかしその巨大さゆえの内部矛盾と、半導体サプライチェーンへの激震が、必ずしもバラ色の未来を約束しなかった可能性が高い。本レポートでは、実際の2015〜2025年の業界データを基盤に、合併が実現した「仮想世界線」を6つの観点から体系的に分析する。
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