あらすじ

現代の創作シーン、特に角川(カクヨムなど)ではストーリー内容より「どうやって面白いものを生み出すか」という創作論が注目を集めている。テーマの先読みや構成論、メディアミックス前提の手法が議論される中、本論はもっと根本的な障壁に焦点を当てる。作家を目指す人々の中には、「歩ける方」(身体的に自由に執筆できる人)と「そうでない方」(手足の麻痺や重度障害で筆やキーボードを扱えない人)が存在する。従来の「書く」行為は身体能力に依存するため、後者の人々は夢を諦めざるを得ない現実がある。しかし、生成AIの登場により状況が変わりつつある。AIを対話型のパートナーとして活用すれば、声でアイデアを投げかけ、AIが拡張・提案し、人間が感情や言葉を注入しながら物語を「描く」ことが可能になる。「書く」ではなく「声で描く」新しい手法だ。これにより、身体の制約を超えた表現の平等が実現し得る。一方で、AI活用に対する反対意見も根強い。「著作権侵害」「創作の冒涜」との批判があるが、本質は「使い手の問題」にある。ほとんどの物語は過去の影響・参照・オマージュから生まれ、「似てしまう」のは避けられない。完全にオリジナルなものは存在しない。AIに丸投げして出力そのまま使う悪用が問題で、壁打ち相手やアイデア拡張ツールとして使い、最終的に人間が魂を入れるなら、それは正当な人間の創作だ。本論の目指すのは、AI反対派をも納得させられる「共感を得られる創作論」である。AIを敵視せず、「歩ける方」と「そうでない方」の両者が受け入れられるポジティブな文脈を構築する。ツールが何であれ、伝えたい想いが本物であれば、それが創作の本質だ。角川が創作の「これから」を先取りする今こそ、身体の自由度が低い人々にAIが開く「表現の平等」のチャンスを議論する絶好のタイミングである。これが、AI対話で越える「書けない」壁についての、私の創作論だ。(文字数約850文字。カクヨムやPixivの論考投稿用にぴったりな長さにした。もっと短く/長くしたい、または特定の部分強調したいなら教えてくれ。

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カクヨム
カクヨム2026/03/07
  • 現在の作品AI対話による創作の平等