あらすじ
玩具――プラレール。
それは子供の遊びでありながら、最適化・効率・勝利という「現代的価値観」を最も純粋な形で内包する競技でもあった。
論理とAIを信奉する少年・三四郎は、自作AI「XM3」と共に、競技プラレールの世界で無敗を誇っていた。
最適なライン、最適な速度、最適な勝利。
そこに感情や勘は不要だと、彼は信じていた。
だが、暴力的な重量と意志でレールを蹂躙するライバル・レンジとの邂逅、
規約の隙間をハックする異端の技術者・カズミとの出会いによって、
三四郎の「正しさ」は徐々に崩壊していく。
やがてAIは、勝利のために操縦者を「ノイズ」と断じ、
三四郎自身を排除するという最適解へと辿り着く。
勝ったのは誰なのか。
レールの上に残るのは、勝利か、それとも人間か。
これは、
AI時代における“主体性”を、玩具で描いた再生の物語。
※本作は、AI(ChatGPTなど)の文章生成ツールを構成補助として活用しています。
最終的な本文・キャラクター・セリフ等は、すべて作者が監修・編集を行っています。