あらすじ
게임기획자로 취업하기 위해서는 어떤 것들이 필요할까? 게임을 좋아하는 것부터 시작된다. 우리는 모두 ‘인생’이라는 게임 안에서 플레이어로 존재하고 있으며 이 인생이라는 게임을 통해서 희로애락의 감정들을 느끼고 있다. 마찬가지로 게임이란 콘텐츠는 유저에게 여러 가지 간접경험과 감정을 선사한다. 한 가지의 게임을 몰입하여 더 많이 플레이하기도 하고, 그 외 장르 게임들을 즐기며 폭을 넓히기도 한다. 다만, 플레이어가 아니라 개발자가 되기 위해서는 그냥 좋아하고 즐기는 것에 그치지 않고 여러 가지 정보와 노하우가 필요하다. 이 책에서는 게임기획자가 되기 위한 여러 정보들이 담겨있다. 대기업 공채 기획자 3인방이 들려주는 합격하는 서류전형을 위한 이력서, 포트폴리오, 면접 복장, 면접 경험에 대한 팁을 제공한다. 게임기획자로 취업을 하여 개발팀에 들어가게 되면, 기획은 게임 개발의 한 파트임을 알게 된다. 게임은 기획, 프로그래밍, 아트 세 분야의 팀들이 공동의 목표인 게임 개발을 위해 협업하여 만드는 과정의 결과물이다. 물론 1인 개발도 있지만, 기본적으로 이 책에서 다루는 게임 개발은 다수의 인원이 팀을 이루고, 다수의 팀이 하나의 결과물을 내는 프로젝트를 의미한다. 게임 기획자는 특히 다른 분야인 프로그램, 아트, 사운드가 프로젝트에서 어떤 역할을 하는지에 대해서 정확히 알고 있어야 협업을 통해 기획 결과물의 퀄리티를 높일 수 있다. 각 직군에서 현업으로 일하고 있는 게스트들을 모셔서 이야기를 하기 때문에 실무에 관한 생생한 이야기를 확인할 수 있다. 역지사지로 서로 바꾸어 생각하면 왜 그런 이야기가 나왔는지 어떤 부분이 이 문제를 해결하기 위해 필요한지 알 수 있다. 이러한 과정을 통해 문제 해결 능력을 넓고 깊게 키우도록 노력한다면 어느새 게임기획 내공이 쌓이게 될 것이다. 이러한 과정이 기획팀장, PD, 개발실장이 되었을 때 전체 프로젝트 진행을 리딩 하는 데 좋은 거름이 될 것이라고 생각한다. 나무가 무엇이지 알고, 숲의 형태를 봐야 알 수 있는 것들이 있다. 각 게스트 분들의 실무에서 쌓인 노하우들이 책에 많이 녹아있다. 자신이 관련 기획을 하면서 경험이 쌓은 뒤, 이 책을 다시 본다면 이전에는 이해하지 못했던 부분에 대해서 이해하게 될 것이다. 헤드헌터를 모셔서 경력자로서 이직을 하기 위한 조언 또한 소개하고 있다. 헤드헌터 회사에서는 구체적으로 구직자에 대한 스펙을 요구받기 때문에 취업사이트에서 나오지 않는 팁들을 공개한다.-목차/Index-프롤로그. 나는 게임기획자다01. 게임기획자가 되는 법(How to become a Game Designer)01-1. 공채기획자 3인방 소개01-2. 서류전형01-3. 인적성 검사01-4. 면접01-5. 시스템, 콘텐츠 기획자란?01-6. 회사 구성원 비율과 분위기01-7. 공채기획자 3인방 후기01-8. Summary02. 사운드(Sound)02-1. 사운드 개발자 무그 소개02-2. 좋은 작곡, 작사를 하려면?02-3. 게임 사운드02-4. IP 게임 사운드02-5. 모바일 게임 사운드02-6. 게임 사운드 기획02-7. 성우 녹음02-8. 사운드가 잘된 게임02-9. 사운드 개발자 무그 후기02-10. Summary03. 원화(Concept Art)03-1. 원화가 땡땡 소개03-2. 생명력 있는 캐릭터03-3. 애니메이션의 중요한 점03-4. 게임 원화03-5. 게임기획자와 원화가의 작업법03-6. 게임 원화가가 되는 법03-7. 게임 원화가 돋보이는 게임은?03-8. 원화가 땡땡 후기03-9. Summary04. 애니메이션, 이펙트, TA(Motion, Effect, Technical Artist)04-1. TA 엔지스 소개04-2. 게임 애니메이션04-3. 모션 캡쳐04-4 잘된 애니메이션이란?04-5. 게임 이펙트04-6. TA04-7 스포츠 게임의 타격감04-8 야구게임 개발 경험04-9. TA 엔지스 후기04-10. Summary05. 프로그래밍(Programming)05-1. 프로그래머 테드 소개05-2. 클라이언트 프로그래밍05-3. 서버 프로그래밍05-4. 프로그래머와 기획자05-5. 프로그래머05-6. 프로그래머의 면접 질문05-7. 프로그래머 테드 후기05-8. Summary06. GUI(Graphical User Interface)06-1. GUI 디자이너 구이 소개06-2. UI06-3. UX06-4. GUI 디자이너가 되려면?06-5. UI가 잘된 게임이란?06-6. 최근 게임에 대한 생각06-7. GUI 개발 프로세스와 협업06-8. GUI 디자이너가 생각하는 기획자의 중요한 부분은?06-9. GUI 디자이너 구이 후기06-10. Summary07. 헤드헌터(Headhunter)07-1. 헤드헌터 팀장, 피카 소개07-2. 회사가 원하는 사람07-3 이직 사유 작성 팁07-4. 이직을 하는 이유07-5. 이직 경험담07-6. 헤드헌터들의 이직 컨설팅 팁07-7. 연봉 협상과 적절한 인상률07-8. 면접 팁과 인력 시장 현황07-9. 헤드헌터 팀장, 피카 후기07-10. Summary08. Q&A08-1. 게임과 인문학 Q&A08-2. GUI 예비 디자이너 Q&A에필로그. 1년간의 팟캐스트 그리고...IT로켓(IT Rocket) 도서목록(011)테마여행신문 TTN Korea 도서목록(530)