Synopsis

会社の希望退職に応じ、十四年あまり勤めた会社を辞めた三浦和真、三十六歳。 十分な貯金と退職金もある。 半年くらいは何もせず、無職生活を満喫するつもりだった。 ――そのはずだった。 退職から数日後、和真の視界に突然、謎の表示が現れる。 『貴方は《因果祭典》を入手しました。』 DECK。 HAND。 MANA。 さらに目の前に実体化したのは、騎士や魔法が描かれた七枚のカード。 どうやら和真が覚醒したのは、三十枚のデッキからカードを引き、時間ごとに回復するマナを支払って、召喚・攻撃・防御・治療などの効果を現実に発生させるTCG型の異能らしい。 問題は一つ。 和真は、TCGを一度も遊んだことがなかった。 「……手札って、手に持ってる札って意味だったのか」 国の特殊事象対応機関、通称《八咫烏》へ登録。 カードショップで一からTCGを教わり、自分の《天輪》デッキを確認。 低コストの騎士を展開し、支援カードを差し込んで戦うアグロ寄りの構成だと知り、チュートリアルクエストによって最大マナも少しずつ増えていく。 そして能力者たちが集まる秘密施設《鳥籠》では、治癒カード《天輪の手当》を実際の患者へ使用。 さらには人生初の異能模擬戦へ。 剣術も格闘技もできない和真だったが、召喚した騎士たちは自律して戦えることが判明する。 ならば、自分がやるべきことは一つ。 召喚体が戦う盤面を見て、本当に必要な瞬間だけカードを切ること。 「……そうか。戦うのはあいつらで、俺は必要な時にカードを切ればいいのか」 だが、《因果祭典》は単なる召喚能力では終わらない。 マナ。 ドロー。 手札管理。 テーマデッキ。 カード同士のシナジー。 クエストによる成長。 新カードの獲得。 そして、いずれ始まる本格的なデッキ構築。 低コストを次々展開するデジタルTCG的なテンポ感と、テーマを持った召喚・魔法・支援カードを組み合わせるカードゲーム的な駆け引きが、そのまま現実の異能バトルになる。 さらに《因果祭典》には、もう一つ重要な成長要素があった。 ――人との《縁》。 八咫烏の担当官。 カードショップの店員。 鳥籠で出会う能力者たち。 能力者学校の教師や生徒。 仕事先で出会う人々。 そして、友人や恋人になっていく者たち。 彼らと出会い、遊び、相談に乗り、時には悩みや事件を一緒に乗り越える。 関係が深まるほど新たなカードやテーマが解放され、和真のデッキそのものが変わっていく。 強くなるためだけに人付き合いをするつもりはない。 だが困っている人を放っておけず、気づけばコミュニティはどんどん広がっていく。 カードショップ。 能力者たちの《鳥籠》。 異能を教える学校。 八咫烏から舞い込む単発の仕事。 怪異や能力犯罪。 そして、いつか出会う――和真とはまったく異なるデッキを操る、多数の《因果祭典》の使い手達。 無職になって暇になるはずだった三十六歳の人生は、覚醒前より遥かに忙しくなっていく。 TCG未経験のおっさんがカードゲームを一から覚え、人との縁でカードを増やし、デッキを育てながら現代異能社会を駆け抜ける。 現代異能×TCGデッキ構築×コミュ育成型現代ファンタジー!!! なろうハーメルンでも掲載してます。

Serialization Info

Web Novel

Service languages
Kakuyomu
Kakuyomu10/06/2026
  • CurrentTCG未経験の36歳無職、TCG能力《因果祭典》で異能バトル世界を駆け抜ける