Synopsis

ファミコンから始まり、メガドラ、PCエンジン、ドリキャス、PS3、PS4…… あらゆるゲーム機を追いかけてきた筆者。 しかし最新ハードであるはずのPS5だけ、どうしても心が動かなかった。 その理由は、ソニーが“未来”を外したと感じてしまったからだ。 VRはMetaが先に進み、 ゲームの本質は「入出力デバイスで十分」だと気づかされる。 安価なVRグラスとイヤホン、 そしてネットの向こう側にあるクラウド本体—— それだけで、現実にSAOが近づいている。 さらに筆者は語る。 クラウド型ゲームの最大の利点は“チート対策”だ。 PSOで散々見てきたように、ローカルデータがある限り 改造・加速・無敵などのチートはなくならず、 ゲームバランスは崩れ、運営は疲弊し、プレイヤーは離れていく。 だがクラウド処理ならチートは物理的に不可能。 正直に遊ぶプレイヤーが報われる公平なゲームが実現する。 ――ゲームの未来は、すでに手のひらの中にある。

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Kakuyomu
Kakuyomu09/03/2026
  • Currentゲームの未来を考えてみた ― VRとサブスクが作る次の時代