Synopsis

母子家庭、深夜バイト、限界ギリギリの暮らし。 高校を卒業したばかりの神谷錬司(レンジ)に必要だったのは、英雄の座じゃない。 今日の絶望を生き延びるための、確かな「リアル資産」だった。 世界的人気VRMMO《Eternal Frontier Online》——通称EFO。 そこは、ゲーム内の成果を公式に現実のマネーへと還元できる、運営公認の“第二の経済圏”。 レンジが選んだのは、誰もがゴミ職と笑う不人気生産職【錬金術師】。 さらにサブ職は、最弱のネズミすら捕まらないと蔑まれる【テイマー】。 周囲からは完全なドベ扱い、ハズレ確定の役立たずビルド。 だが、レンジの目的は「戦うこと」ではない。 最弱スライムを駆使した超効率の素材採取、 誰も見向きもしない『失敗作』の特性を見抜いた逆転の発想、 徹底的な原価計算と、市場の隙間を突いた独自の生産ルート。 戦わないからこそ、無限に稼げる。 10年という歳月のなかで、ゲームの仕様(アップデート)が変わるたび、 彼は卓越した知恵でその狂った市場に適応し、攻略組の命綱を握り始める。 これは、日給1万円の生存ラインから始まった少年が、 個人の職人から世界の物流を支配する経営者へと脱皮し、 やがてゲーム世界の経済そのものを支配する「究極のホワイト・インフラ」となって、 現実の人生を鮮やかに変えていく10年間の奇跡の軌跡。 目指すは世界の頂点じゃない。 まずは月20万、そこから俺の現実を変えていく。 ※本作は、生成AIを用いて本文の大部分を出力・作成し、作者が軽微な加筆・修正を行って執筆しています。

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Kakuyomu
Kakuyomu06/13/2026
  • Currentハズレ職【錬金術師】だけど、公式の逆換金システムで生活基盤を立て直していたら世界市場のインフラになっていた